Wat is 'n Metaverse? En wat hulle neem iets nuuts in ons lewe?
In 'n virtuele wêreld sal dinge wat baie simulasie verg en arbeidsintensief is, eenvoudig word, wat slegs die gebruik van kode vereis om die opleiding te voltooi, en die verbeelding van hierdie virtuele wêreld gaan veel verder as dit, dit blyk reeds dat dit die meeste het. van die vermoëns van ons werklike ruimte.
Facebook, Epic Games en ander maatskappye belê aansienlik in die skep van 'n metaverse, wat vir lank 'n term was wat net in distopiese wetenskapfiksie-romans gevind word.Wat dit beteken, is dat in plaas daarvan om aanlyn met jou vriende te kommunikeer soos nou die geval is, kan jy hulle in 'n digitale heelal in jou onderskeie digitale avatars ontmoet, deur 'n virtuele realiteit-koptelefoon of ander toestel te gebruik.
Die vroegste metaverse is geskep in die 1992 kuberpunk-roman 《Snow Crash》. In hierdie boek gebruik die protagonis Hiro Protagonist die Metaverse as 'n ontsnapping uit sy lewe. In die verhaal is die Metaverse 'n virtuele skeppingsplatform.Maar dit wemel ook van probleme, insluitend tegnologieverslawing, diskriminasie, teistering en geweld, wat soms na die werklike wêreld oorspoel.
Nog 'n boek - later 'n fliek geregisseer deur Steven Spielberg - wat hierdie konsep gewild gemaak het, was Ready Player One.Die 2011-boek deur Ernest Cline speel af in 2045, waar mense ontsnap na 'n virtuele realiteit-speletjie terwyl die regte wêreld in 'n krisis gedompel word.In die speletjie het jy interaksie met medespelers en span saam met hulle.
Die 2013 Japannese reeks Sword Art Online (SAO), gebaseer op 'n wetenskapfiksie-ligte roman met dieselfde naam deur Rei Kawahara, het 'n stap vorentoe gegaan.Teken in 2022, in die spel, is tegnologie so gevorderd dat as die spelers in die virtuele werklikheidswêreld sterf, hulle ook in die werklike lewe sal sterf, wat lei tot regeringsinmenging. Alhoewel die wêreld wat in die SAO geskep is 'n bietjie ekstreem is, is 'n metaverse nie beperk tot hierdie definisies uit wetenskapfiksie nie.Dit kan baie meer, of minder wees, soos die ekosisteem ontwikkel.Soos verduidelik deur Zuckerberg tydens die verdienste-oproep verlede maand, "Dit is 'n virtuele omgewing waar jy teenwoordig kan wees met mense in digitale ruimtes.Jy kan soort van dink hieroor as 'n beliggaamde internet wat jy binne-in eerder as om net te kyk na.Ons glo dat dit die opvolger van die mobiele internet gaan wees.” Wat dit beteken, is dat in plaas daarvan om aanlyn met jou vriende te kommunikeer, soos nou die geval is, kan jy mekaar in onderskeie digitale avatars ontmoet, met 'n virtuele realiteit-koptelefoon of enige ander toestel, en kom binne enige virtuele omgewing, of dit nou 'n kantoor, kafee of selfs 'n speletjiesentrum is.
So wat is 'n metavers?
'n Metaverse is 'n virtuele wêreld wat gekoppel is aan die wêreld waarin ons leef en deur verskeie mense gedeel word. Dit het 'n realistiese ontwerp en ekonomiese omgewing, en jy het 'n regte avatar, hetsy 'n regte persoon of 'n karakter. In die metaverse sal jy spandeer tyd saam met vriende. Jy sal byvoorbeeld kommunikeer.
In die toekoms sal ons dalk nou in so 'n meta-heelal leef. Dit sal 'n kommunikasie-metavers wees, nie 'n plat nie, maar 'n 3D stereoskopiese toneel, waar ons hierdie digitale beelde amper reg langs mekaar kan voel, in 'n soort van tydreis.Dit kan die toekoms simuleer. Daar sal baie soorte metaverse wees, byvoorbeeld, videospeletjies is een daarvan, en Fortnite sal uiteindelik ontwikkel in 'n vorm van metaverse, of 'n afgeleide daarvan.Jy kan jou voorstel dat World of Warcraft eendag in 'n vorm van metaverse sal ontwikkel, daar sal videospeletjie-weergawes wees, en daar sal AR-weergawes wees. Jy kan ons bril of jou foon opsit. Jy kan hierdie virtuele wêreld direk in voor jou, goed verlig, en dit is joune. Ons sal hierdie gesuperponeerde laag bo-op die fisiese wêreld sien, wat 'n soort metaverse gesuperponeerde laag kan wees as jy wil. Dit wil sê, ons het regte geboue, lig, botsings van voorwerpe , en swaartekrag in hierdie wêreld, maar natuurlik kan jy dit na willekeur laat verander as jy wil. So benewens om die regte weergawe van My Wêreld te ervaar, is die moontlikhede vir besigheid eindeloos.In die industriële metaverse scenario is een van die belangrikste tegnologieë 'n VR-omgewing gebaseer op fisiese simulasie. Jy ontwerp 'n voorwerp in 'n metaverse en as jy dit op die grond gooi, sal dit op die grond val omdat dit die wette van fisika gehoorsaam.Die beligtingstoestande sal presies wees soos ons dit sien, en die materiaal sal as fisies gesimuleer word.”
En op die oomblik is Omniverse, die instrument om hierdie virtuele wêreld te bou, in oop beta. Dit word deur 400 maatskappye regoor die wêreld getoets.Dit word deur BMW gebruik om 'n digitale fabriek te skep.Dit word ook gebruik deur WPP, die wêreld se grootste advertensie-agentskap, en dit word deur groot simulasie-argitekte gebruik.
Kortom, Omniverse stel veelvuldige mense in staat om inhoud in die platform saam te skep, wat almal in staat stel om gedeelde virtuele 3D-wêrelde te skep en te simuleer wat voldoen aan die wette van fisika en hoogs pas by die werklike wêreld, soos 'n virtuele wêreld wat 1:1 geskep is met werklike data.
Die visie en toepassing van die Omniverse-platform sal nie net beperk word tot die speletjie- en vermaaklikheidsbedrywe nie, maar ook tot argitektuur, ingenieurswese en konstruksie, en vervaardiging. Die Omniverse-ekosisteem groei steeds, met Adobe, Autodesk, Bentley Systems en baie ander sagteware maatskappye wat by die Omniverse-ekosisteem aansluit. Toegang tot Nvidia Omniverse Enterprise Edition is nou 'op die spel' en is beskikbaar op platforms soos ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue en Supermicro.
Wielwerkverrigtingtoetsing sal aansienlik meer doeltreffend weesDit is duidelik dat daar talle bane is om van te kies in hierdie virtuele wêreld.Vir die wielbedryf is die eenvoudigste waarde van die virtuele wêreld om die ontwikkeling van hoëwerkverrigtingwiele baie vinniger te maak. deur die kaartdata te simuleer, kan simulasies vir toetsing uitgevoer word. Benewens die verhoging in doeltreffendheid, sal beide veiligheid en koste aansienlik verminder word.
Wielwerkverrigtingtoetse word byvoorbeeld gewoonlik in fabrieke uitgevoer met 'n paar baie eenvoudige impaktoetse, wat nie voldoende is om alle aspekte van wielwerkverrigting te toets nie.Die kombinasie van realistiese digitale mense en tegnologieë soos weergawe sal die simulasie van die impakweerstand van 'n motor teen hoë snelhede en die korrosiebestandheid van die wiele teen uiterste weerstoestande onder gesimuleerde omgewingsopleiding moontlik maak. Die baie motors wat tans op die pad getoets word. sal ook omskep word in reëls kode wat in die agtergrond bereken en geleer word, en die gepoleerde sagteware kan dan direk op die werklikheid toegepas word.
En vir die toekoms, vir die individu is ons die naatlose omskakeling en vermenging van werklike en virtuele ruimte, waar jy verskeie identiteite kan speel of jouself in 'n ander ruimte kan verdiep om 'n ander self te vind. Jy kan dit interpreteer as 'n meer realistiese My Wêreld, of as 'n GTA5 oneindige kaartsimulator wat die heelal naboots.
Postyd: 13 Aug. 2021